“Days Gone”: El videojuego que nos demuestra que la palabra “Exclusivo” no es significado de “Obra Maestra”.

Ha pasado ya algún tiempo desde el lanzamiento del título exclusivo de Sony Playstation. Aún así, en el momento de menos glamour para el título, cuando ya han sacado a la luz todos sus fallos y también elogios, a veces es el mejor momento para poder dar la opinión definitiva y ver si es tan bueno o tan malo como se ha dicho.

Que el lanzamiento de Days Gone ha estado lleno de polémica a nadie le pilla ya desprevenido. Cuando un juego viene con algún tipo de mal de ojo echado por los medios y la comunidad, por mi parte intento que no me afecte y probar por mi mismo la experiencia y estar fuera de toda valoración ya sea más profesional o del “fanboysmo” de la comunidad más hater.

Days Gone ha sido un título que he comprado quizás seducido por el hype del momento, en pre-lanzamiento y jugando justamente desde su estreno.
Aquí no vas a encontrar quizás un análisis tan técnico o minucioso del juego, tampoco el repasar su historia en profundidad, si queréis leer análisis, la red está llena de ellos. Aunque tocaremos algunos puntos, pero mi enfoque va a ser más personal, y dando una opinión de lo que me ha parecido el último título exclusivo de Sony Playstation. Como un jugador más que no destaca precisamente por ser muy perspicaz jugando videojuegos, ya que me considero a pesar de llevar más de 30 años jugando videojuegos, un jugador que muere lo que tiene que morir, que multiplico por dos el tiempo que dicen que dura un juego y que lo que intento es simplemente disfrutar de ellos y no estar buscando cada fallo milimétrico para dar a creer que voy de entendido o el criticarlo en las redes sociales para crear polémica.

DAYS GONE

El ambicioso título desarrollado por Bend Studio, estudio perteneciente a Sony desde hace ya algunos años, llegaba con cierta repercusión por parte de la comunidad, ya que meses atrás, muchos lo comparaban con el gran “The Last of Us” creando una confusión entre la comunidad más jugona, llenando las redes de comentarios equívocos.
Por otro lado, el ser un estudio perteneciente a Sony y el crear un título “exclusivo” parece que como le dijo tío Ben a Peter Parker, “conlleva una gran responsabilidad“.
Sony Playstation es una plataforma con un catálogo que muchos de sus juegos hacen que te quieras comprar una Playstation 4, esto para cualquier estudio podría ser un peso y responsabilidad importante, pudiéndose convertir en un arma de doble filo a la hora de la creación de sus juegos, creando mucho peso sobre el estudio.
(Todo esto os lo hablé en un artículo mucho antes de la salida del título que podéis leer aquí).

¿Qué ha pasado con Days Gone?

Days Gone es un título que no ofrece nada que no hayamos visto en esta y anteriores generaciones. Un título donde cambia a los zombis por unos serie de infectados llamados “engendros“. También tendremos más enemigos, en este caso humanos pertenecientes a bandos enemigos y comunidades que tendremos que combatir en el juego, además de los “RIP” una especie de secta que adoran a los engendros y harán lo que sea por destruir a todo ser viviente que no esté de acuerdo con sus desquiciadas normas. Pero todo esto es superficial porque lo que nos quiere contar el juego es una historia, la historia de Deacon St John, nuestro protagonista y la búsqueda casi enfermiza por su amada Sarah, su esposa.

DAYS GONE: ¡Te pillé!

La mecánica del título es de un videojuego de mundo abierto. Quizás aquí es donde se le queda algo grande a Ben Studios, digamos que el mismo juego se pierde entre sus decenas y decenas de “deberes que hacer” misiones, con muchísimo relleno, donde una vez más parece que el ser bautizado con la palabra “Sandbox” va unido a que el título tenga que durar muchas horas, aunque esto suponga matar literalmente la trama y ritmo del juego.

¿En Qué falla Days Gone?

DAYS GONE, Primera Horda

El arranque del juego no está nada mal, de hecho sabe camuflar muy bien en lo que nos suele ofrecer un exclusivo de Sony, dejando ver como la historia tiene su base e importancia en el título. Tras los primeros acontecimientos nos presenta un tutorial dentro de las mecánicas en una primera misión muy interesante y aquí tendremos nuestra primera experiencia de ver sin peligro alguno, desde lo alto de un precipicio, una pequeña horda de engendros.
El título seguirá avanzando, y por acontecimientos que van surgiendo, el juego nos mostrará la crudeza del mundo en lo que se ha convertido. De hecho todos lo llaman “la mierda“. Iremos conociendo más personajes que nos irán mandando más misiones, una especie de “Quid Pro Quo” algunas de más interés, otras que forman parte de la historia principal y otras para mejorar nuestro nivel, el problema, que de la forma que están diseñadas, parece que la historia principal irá quedando en un segundo, incluso tercer plano hasta la mitad del juego que empiezan a pasar cosas que parecen más interesantes.

El sistema de misiones nos parecerá de la forma que nos lo presenta el juego algo confuso en un principio, no sabiendo muy bien cuales son las misiones relevantes de la historia principal y cuáles son secundarias, ya que estas misiones están catalogadas como “Historias” y es fácil confundirlas. Según avanza el juego quizás nos iremos familiarizando con ellas, incluso podríamos decir que termina siendo casi acertado, ya que al verlas como “historias” y no como misiones, le damos mucha más importancia a todas ellas, siendo adictivo el ir complementando los porcentajes de cada una de ellas.

Un mundo grande pero con matices

DAYS GONE

Por otro lado su mundo abierto no lo es tanto, ni tan grande como nos prometieron, al menos al principio, ya que se irá abriendo por partes. El mundo de Days gone hará algo de trampas para mostrar su inmensidad. El título tiene como dos partes, donde a la mitad del juego abriremos una nueva zona ampliando el mapa, pero no pudiendo volver en un principio a nuestro antojo a la primera parte del juego. Aquí el título te lo hará saber con el típico mensaje de “no retorno”.
En lo que se refiere a exploración, el juego casi te obliga a no salirte de los caminos, ya que tendremos ríos que pasan cerca, acantilados o coches y maleza que bloquean ciertos caminos. Si aún así queremos intentar explorar algunas zonas, tenemos otro problema y es que la moto también se estropeara antes, además del derroche de gasolina que esto supone al principio. Además el premio de este riesgo no será nada que no podamos conseguir con la exploración en el camino tradicional que nos lleva a las misiones de las diferentes historias del juego.
Nos daremos cuenta que el mundo de Days Gone no es tan grande porque pronto se repetirán en nuestras retinas muchos lugares por donde habíamos pasado antes, haciéndolo en muchas ocasiones, incluso los lugares para encontrar los suministros como recogida de munición, gasolina, etc.. también repiten muchos enemigos escondidos, (bandidos en la carretera) siempre en el mismo sitio que nos cortaran el paso para atacarnos.

La Supervivencia

DAYS GONE, Morir o vivir, esa es la cuestión.

Un apartado en los que se indago muchísimo en Days Gone por parte de los medios era la supervivencia, pero bajo mi punto de vista nos daremos cuenta de que no es más que un videojuego más de mundo abierto donde la acción y el avanzar es casi más importante que el factor de sobrevivir en este mundo apocalíptico. Es muy difícil quedarse sin suministros en el juego. No te faltarán botiquines, vendajes, flechas, munición, armamento, aunque no es un juego de ir pegando tiros constantemente, pero a la hora de enfrentarnos, no nos faltará nada de esto. Quizás lo que más escasea son los cocktails molotov, sobre todo si los malgastamos, ya que a a hora de hacer misiones de quemar nidos, nos van a hacer muchísima falta y es donde quizás tengamos que ingeniarnoslas un poco para encontrar los materiales para crearlos. Estos tenemos que crearlos con tres componentes y es fácil que alguno escasee en algún momento. Ganando la suficiente confianza en las tiendas de los campamentos o comunidades, tendremos una mejora para la ampliación de llevar más objetos en nuestro inventario y esto resuelve un poco el problema.

DAYS GONE: Si lo pensamos, los Engendros no son más que supervivientes de una infección


Quizás lo que si escasea, entre comillas, si nos da por la exploración y la aventura es la gasolina de nuestra inseparable motocicleta. Es cierto que si nos enfocamos en las misiones es fácil encontrarnos bidones o directamente gasolineras, pero si nos despistamos un poco por querer explorar alguna zona, vamos a quedarnos seguramente un poco tirados, es el único momento que podría decir que tenemos que administrarnos, pero en su mayoría el título no te hace pasarlo muy mal, al menos jugando en modo normal, siempre que seamos mínimamente cautos.

Si usamos un poco la lógica, pronto sabremos perfectamente donde están todos los objetos necesarios para sobrevivir con abundancia en el mundo de Days Gone. Botiquines, tiritas etc.. en cualquier baño de casas o tiendas. bidones de gasolina, en talleres, garajes, tiendas que vendan repuestos, gruas, etc.. Munición, en coches de policía, y la “chatarra” para arreglar nuestra moto y mejora de armas de mano, en cualquier motor de coche. Además cada vez que matamos a nuestros enemigos humanos, al registrar sus cuerpos nos darán un poco de todo lo mencionado.
Como vemos, ese mundo de supervivencia queda bastante lejos de lo que nos decían.

Misiones que matan a la historia del juego

He llegado a leer en algún medio que Days Gone iba a ser un juego con múltiples historias donde podíamos elegir varias decisiones u opciones para abrirnos diferentes caminos y finales alternativos. Pero al final el juego lo que ha hecho es crear una única trama. El problema, que parece que es cierto, porque notamos que en muchos momentos el juego nos ofrece misiones algo absurdas. He llegado a hacer 2.4KM en el juego, unos 3 a 5 minutos en la moto, para llegar a un lugar donde sólo veías una escasa escena de vídeo de apenas 20 segundos, da hasta risa ver que has superado esa misión y avanzado en la historia del juego. Esto es lo que empaña a un título que podría haber sido mucho más de lo que nos da.

DAYS GONE: ¿Tomando el fresquito?

Y es que si queremos hacer el 100% de las misiones -incluyendo las hordas- hablamos de unas 250 misiones. Es imposible que no haya repeticiones, y es que no es sólo que las haya, es que llegan a cansar muchas de ellas. Nos sentiremos en muchas ocasiones como que estamos en una broma de mal gusto por algún programador troll que quiere que el jugador no pare de hacer recados sin parar. Incluso el mismísimo Deacon lo dice en alguna ocasión, -¡Parezco el jodido tío de los recados!.
Es un título que llega un momento que pasamos de la diversión, que se esfumará a las horas de jugar para convertirse casi en un trabajo tedioso y repetitivo, no importándonos la historia que nos quiere contar, que llegada a un punto dejará a más de uno con un enorme “plof”.

¿Tan Malo es Days Gone?

Llegados a este punto y habiendo echado parte de lo malo que he visto del juego, a muchos les habré quitado las ganas de compra, por eso ahora toca ese momento de al menos decir lo que si hace bien Days Gone.

El otro día mi chica estaba mirando como jugaba, y me comentó que de qué iba el juego, me puse a contarle la historia como si de una película se tratase, el juego ya lo tenía muy avanzado, cerca del final, le conté con spoilers incluidos, ella no lo va a jugar, no es su género, y de repente todo ese mal sabor de boca del juego se convirtió en positivo, porque me di cuenta que el juego a pesar de todos sus fallos, tiene una gran historia que contarnos, con momentos de hacerte plantearte cosas, como muchas historias que tratan el apocalipsis del mundo.

DAYS GONE: Deacon St John, un gran tipo.

Deacon St John tiene muchísima carisma, eso es indiscutible. Su personaje está muy conseguido porque no es el típico tío bondadoso del todo, tenía un pasado algo turbio, pero digamos que la vida le dio una oportunidad y conoció la felicidad junto a Sarah. Quizás esos recuerdos son los que le hace seguir cuerdo en el mundo de “la mierda”, esa obsesión de encontrarla, como si fuera la respuesta a todo. Deacon matará si tiene que hacerlo, ya sea un engendro o un humano por encargo, es un pájaro libre, no pertenece a ningún bando, el es un solitario junto con su colega Booth, moriría por él si fuera necesario. Bajo estos valores propios es un personaje con mucha personalidad. Pero no sólo Deacon será el único que nos llame la atención, hay otros personajes a lo largo del título que también destacan, sobre todo por querer cambiar las cosas a pesar de estar todo perdido. El juego también nos mostrará momentos intensos con algunos personajes, aunque a veces se rompe por meter alguna misión que no tenía que haber estado.

Técnicamente no impresiona pero destacan ciertos detalles

Gráficamente algo que no nos gusta hablar de ello en los análisis de Players 2 Podcast, ya que pensamos que un videojuego tiene muchas más características que valorar que unos potentes gráficos, pero es cierto que ayudan en muchas ocasiones a deleitarnos la vista y más si es un título de mundo abierto. Decir que Days Gone, tema a parte de los bugs que pueda tener el juego, lo he jugado instalando hasta 9 parches, y aún así a seguido teniendo sus cosillas, es un título que no destaca especialmente, pero sí tiene unos entornos en algunos momentos, siendo muy vistosos que te harán parar tu moto para sacar una fotografía con el modo foto.
Tendremos diferentes escenarios, algunos y a pesar del caos apocalíptico parecen que su belleza haya sucumbido el paso del tiempo, aunque otros parecen sacados de la mismísima Mad Max. El cambio de clima en el título también llama bastante la atención. La lluvia afecta a todo el escenario, incluso a los personajes. Todo se mojará, se crearán charcos y fango y esto lo veremos reflejado tanto en nuestro cuerpo como por donde pasamos con la moto, el fango levantarse y la crudeza del terreno. También tendremos nieve y sus efectos, es algo impresionante la primera vez que veamos nevar, ya que todo lo que nos rodea será teñido de blanco, los coches, las casas, los personajes que matamos, al poco tiempo se cubrirán de nieve y se congelarán, incluso nos afectará a nosotros mismos, sobre todo al ir en la moto nos cubriremos prácticamente de nieve.

DAYS GONE: El efecto de la nieve y otros climatológicos están muy conseguidos

Los engendros y bestias que habitan por todo el condado aunque en un principio no son muy fuertes en solitario, pero en hordas impresionan. Es bastante impresionante el ir con la moto, escuchar un barullo de voces siniestras en la noche, asomarnos un poco y ver como cientos de estas criaturas están andando o comiendo por la zona. Es un momento que lo que menos quieres es que se te estropee la moto o te falte gasolina, porque hay que estar muy preparados para combatirlas, que lo haremos muy avanzado el juego. Aunque seguramente esto no quitará que arriesguemos a tirarles algo para que nos persigan y sacar la “foto” de turno.

DAYS GONE: Si ves una Horda, lo mejor al principio será correr.


Las hordas de engendros durante el día viven en cuevas, si queremos podemos entrar, escucharemos el sonido que emiten el barullo de ellos. Desde luego la angustia que nos entra al entrar en una oscura cueva, solos con nuestra linterna y saber que hay cientos de ellos, sabiendo que nuestra moto está algo lejos para alcanzarla es algo casi indescriptible. No es un juego totalmente de acción en principio, aunque cuando empecemos a enfrentarnos a estas hordas, tendremos bastante experiencia en el juego y todo un arsenal en nuestro inventario para hacernos las cosas más sencillas. Pero desde luego las primeras veces que nos aventuremos, será toda una experiencia y más si te dan respeto los juegos con cierto toque de Terror.
El título según avanzamos nos irá ofreciendo diferentes tipos de enemigos, no son muchos, pero hacen que al menos tengamos variedad y diferentes forma de actuar con ellos.

DAYS GONE: ¿Niños infectados en el juego?, una polémica con un por qué.

A pesar de ser un gran defensor de la versión original en el cine y las series, también en los videojuegos mientras pueda intento jugarlos en versión original. Pero Days Gone tiene una localización al castellano de notable alto. ¿Por qué notable alto y no sobresaliente?, porque en muchos momentos del juego tenemos personajes que no coincide lo que está diciendo con el momento de la escena, sobre actuando o viendo un personaje algo mayor con voz de crío. Suele pasar mucho con esos personajes que rescatamos siempre en un coche abandonado y casi siempre tiene la misma cara. Aquí no es fallo de los localizadores Españoles, casi es más por trabajar sin la imagen y no saber muchas veces que personaje tienen delante. Por lo demás, Claudio Serrano que hace de Deacon St John, no hay otra voz que le pueda pegar más.. le da una interpretación y personalidad impresionante y creíble. El resto de personajes importantes del juego también están a la altura con voces reconocidas del mundo del doblaje en España. Como siempre aquí Sony de diez por como ofrece su producto final al consumidor.

La Opinión de Players 2 Podcast

Days Gone quizás no es un título exclusivo que te venda una Playstation 4, incluso como exclusivo está por debajo de Spider-Man. Es un título que si hubiera salido por cualquier otra compañía siendo un thirdparty se hubiera estrellado estrepitosamente y no hubiera vendido ni una ínfima parte de lo que lo ha hecho, las cosas bien claras.
Por otro lado, es un videojuego que siendo en exclusiva para una sola plataforma es imperdonable la cantidad de fallos que ha traído bajo el brazo, con parches constantes para poder solucionar lo que unos meses más de trabajo hubiera ayudado al menos en lo técnico, pero para nada hubiera reparado en lo que mayor peca el título de Bend Studios, a parte de una IA llegando a la mediocridad y unas bajadas constantes de FPS, que siendo un jugador que jamás me fijo en este tipo de tecnicismos, pero aquí llega a enfrascar un poco la jugabilidad en algunos momentos. Tampoco puedo dejar de criticar los tiempos de carga, unos cinco minutos para empezar la partida y cada vez que cargamos una muerte o acabamos una misión son bastantes segundos que rompen el ritmo.
Pero donde quizás el juego más fracasa es a la hora de intentar contar esa historia, una historia que se alarga demasiado por tener demasiadas misiones que hacer y donde muchos jugadores no llegarán a saber el paradero de Sarah o la historia final de Deacon y Booth, pudiendo ser superados por esas horas de más.

DAYS GONE

A Days Gone le sobran muchas horas. La historia un jugador normal puede echarle una media de 40 horas sin hacer el 100 por cien, si lo hubieran dejado en unas 20 a 25 horas, con opciones abiertas para continuar, centrándose en la historia, la supervivencia y mejorando todos esos problemas técnicos, el título hubiera destacado muchísimo más cumpliendo al menos con un mínimo de calidad. Recordando de nuevo a Spider-Man, no es que sea un exclusivo referente, tiene mucho relleno también, pero sabe cómo atrapar al jugador y cortar cuando tiene que hacerlo dejando muchas misiones secundarias como alternativas por si quieres continuar después, para que te centres en la historia principal.

DAYS GONE

A pesar de todo ello no puedo negar que lo he disfrutado, de hecho estoy escribiendo estas líneas escuchando su banda sonora de fondo y me trae muy buenos recuerdos y sensaciones. De hecho incluso al terminar el título, he vuelto a ponerlo un par de veces más para simplemente echar algunas misiones que me quedan de algunas historias abiertas. Esto no sé si al final lo hace mejor o peor título, pero lo que si hace es que al menos te des la oportunidad de probarlo. Si te gustan los juegos de mundo abierto o semi, con muchas misiones por delante, además de juegos con infectados que liquidar que te pondrán muy tenso en ciertas circunstancias, es posiblemente un juego que vas a disfrutar y mucho.
Lo que sí es importante, lo que todo jugón debe buscar en un videojuego es el divertirse, el pasarlo bien y te puedo asegurar que ahí Days Gone no dejará a ningún jugador indiferente.

Título: Days Gone
Lanzamiento: 26 de abril (disponible)
Desarrollador: SIE Bend Studio
Distribuidor: Sony Playstation
Plataforma: Playstation 4
Idiomas: Inglés, Castellano (Doblaje y textos)

Compra Days Gone al mejor precio: Edición Steal Book, Edición normal

Escucha la banda sonora.

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